攻略の順番
うまく撃つより、撃たれない場所を先に決める。このゲームはその順番で楽になります。
01急がない
このゲームは、命中のたびに時間が遅くなります。つまり「たくさん撃つ」ほどテンポが落ちる作りです。連射するより、1体ずつ確実に倒すほうが結果的に速く終わります。
焦って外すと演出も入らず、敵に位置を知らせるだけになります。1射ごとに「この弾は当たるか」を確認してから引き金を引くのが基本です。
02頭を狙う
頭部への命中は即死です。胴に当てて何発もかけるより、1発で終わらせるほうが弾も時間も節約できます。
ただし近距離で頭を狙うと外しやすく、外した瞬間に撃ち返されます。距離が詰まっているときは、確実に当たる胴を選ぶ判断も必要です。
動いている敵は、進行方向の少し先に照準を置きます。弾が届くまでには時間がかかるため、敵の現在位置に合わせると後ろに外れます。
03高い場所と退路をセットで取る
高い場所は見晴らしが良く、敵の位置を把握しやすい反面、撃たれたときの逃げ場が少なくなります。上がる前に、降りる経路を必ず確認します。
遮蔽は「撃たれないための壁」ではなく「リロードするための時間」でもあります。弾が少なくなったら、遮蔽の裏で込めてから顔を出します。
同じ高さに留まり続けると、敵の照準がこちらに合ったままになります。1体倒すたびに、数歩だけ位置をずらす習慣が有効です。
04残敵表示を味方にする
残りの敵数は画面に表示されます。この数字は「あと何体探せば終わるか」を教えてくれる唯一の情報です。
数字が減らないのに敵が見つからないときは、上下の階層を1つずつ確認します。平地だけを見ていると、屋上の1体が最後まで残ります。
残り1体になったら、攻めるのをやめて探す時間に切り替えます。ここで焦って高い場所に立つと、最後の1体に撃たれて終わります。
05近距離は即撃ち
距離が近いとスローは発生しません。演出を待つと、その間だけ敵に撃つ時間を与えます。近距離ではエイムを挟まず、腰だめのまま撃ちます。
近距離で狙うなら胴の中心です。頭は動きが大きく、外したときの代償も大きくなります。
06見つかったら動く
敵も撃ち返してきます。撃ったあとに同じ場所へ留まると、相手にとっては動かない的です。
移動するときは、敵から見える場所を横切らないようにします。遮蔽から遮蔽へ移り、移動先で一度止まって残敵を確認します。