確認できた事実と計算
確認できたこと、計算できること、分からないことを分けて並べます。
01このページの使い方
事実には3つの区分を付けています。「公式」は配信元の説明文・ヘルプに書かれていること、「確認」は複数の公開ページで一致したこと、「推測」は公開数値がなく一般論から推定したことです。
どれにも当てはまらないものは「不明」と書きます。数字が無い項目を、それらしい値で埋めることはしません。
出典は各配信ページです。ページ末尾に出典一覧を置いていますので、原文を確認したいときに使ってください。
02確認できた事実
44件のうち、公式・確認が40件、推測が2件、不明が2件です。推測と不明は、数値を断定しないためにあえて分けています。
出典欄の記号は、CG=CrazyGames、SG=Silvergames、MP=Miniplay、UC=Undead Corridor、PHYS=Wikipedia(Projectile motion / Speed of sound)です。
| 内容 | 区分 | 出典 |
|---|---|---|
| 開発元は GoGoMan。 | 確認 | CG |
| 初公開は2022年6月、最終更新は2022年9月26日。 | 確認 | CG |
| CrazyGames での評価は9.1(直近6か月)。 | 確認 | CG |
| CrazyGames で206Kの高評価と24Kの低評価が付いている。 | 確認 | CG |
| ゲームエンジンは Unity 2023。 | 確認 | CG |
| 対応はブラウザ(PC・スマホ・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)。 | 確認 | CG |
| 画面は横向き(Landscape)で遊ぶ前提。 | 確認 | CG |
| 移動は WASD または矢印キー。 | 公式 | CG |
| エイムは右クリック、射撃は左クリック、ズームはホイール、ジャンプは Space。 | 公式 | CG |
| 一部の射撃でスローにならないのは、距離が近すぎるためだと配信元が説明している。 | 公式 | CG |
| スローモーションは設定でオフにできない。 | 公式 | CG |
| 体の部位ごとに命中結果が変わるため、狙う部位を試すよう案内している。 | 公式 | CG |
| リロードは計画的に使うよう案内している。 | 公式 | CG |
| スコープを使わないノースコープの射撃も成立する。 | 公式 | CG |
| 急所(vital body parts)を狙うことが推奨されている。 | 公式 | CG |
| レベルは進むほど複雑になる。 | 公式 | CG |
| ウェーブが進むほど敵が強くなる。 | 公式 | CG |
| 敵の数は画面のどこかに表示され、常に確認するよう案内している。 | 公式 | CG |
| 敵も撃ち返してくる。 | 公式 | CG |
| モノクロのマトリックス風グリッドが画面の特徴。 | 確認 | CG |
| ウリとして X線カメラと着弾演出が挙げられている。 | 確認 | CG |
| 技術は HTML5 / WebGL。 | 確認 | SG |
| Silvergames での評価は4.2(276票)。 | 確認 | SG |
| 複数のレベルを持つ、プラットフォームで構成されたステージ。 | 確認 | SG |
| ターゲットのリストを全員倒すのが目的。 | 確認 | SG |
| スロー演出はマトリックス/キル・ビル風と評されている。 | 確認 | SG |
| 対象年齢は12歳以上(保護者同伴)。 | 確認 | SG |
| Miniplay でのプレイ数は50,138、投票は234。 | 確認 | MP |
| 敵は周囲の建物の高所に配置される。 | 確認 | MP |
| 背後にも注意が必要とされている。 | 確認 | MP |
| タグに Bloody / Military / Sniper / Survival が付く。 | 確認 | MP |
| 射撃が命中した瞬間に時間が遅くなる。 | 確認 | UC |
| X線カメラは弾を追いかける。 | 確認 | UC |
| ヘッドショットは即死。 | 確認 | UC |
| レベル内の敵を全滅させるとクリア。 | 確認 | UC |
| 高所と遮蔽、退路を確保するのが有効。 | 確認 | UC |
| バージョンによっては R でリロード、P でポーズ。 | 確認 | UC |
| 弾の飛翔時間は 距離 ÷ 弾速 で求まる。 | 公式 | PHYS |
| 重力による落下は 0.5 × 9.81 × 時間² で近似できる。 | 公式 | PHYS |
| 音速は約343m/sで、弾速のほうがはるかに速い。 | 確認 | PHYS |
| 弾速は800m/s前後と推測(実銃の一般的な値で、ゲーム内数値は非公開)。 | 推測 | PHYS |
| スロー演出は10倍前後の体感倍率と推測(ゲーム内表記は不明)。 | 推測 | PHYS |
| 敵の体力・武器のダメージ・レベル数は公開されていない(不明)。 | 不明 | CG |
| 演出中にプレイヤーが移動・再射撃できるかは不明。 | 不明 | CG |
03距離と飛翔時間
弾速800m/sは実銃の一般的な値からの仮定です。ゲーム内の弾速は公開されていません。ゲームが弾道の落下を再現しているかも不明です。
| 距離 | 飛翔時間 | 落下量 |
|---|---|---|
| 50 m | 63 ms | 2 cm |
| 100 m | 125 ms | 8 cm |
| 200 m | 250 ms | 31 cm |
| 300 m | 375 ms | 69 cm |
| 400 m | 500 ms | 123 cm |
04配信状況と版
CrazyGames の評価9.1は直近6か月の集計で、更新日は2022年9月26日です。Silvergames は技術がHTML5/WebGL、Miniplay は開発元 GoGoMan と明記、Undead Corridor はヘッドショット即死の記述があります。4サイトとも評価の付け方が違うため、数字を横に並べて優劣は判断できません。
ゲーム本体の更新履歴は、配信ページの「Last Updated」以上の情報が公開されていません。パッチノートや変更点の一覧は見つかりませんでした。
| サイト | 評価 | 票・プレイ数 |
|---|---|---|
| CrazyGames | 9.1 | 高評価206K / 低評価24K |
| Silvergames | 4.2 | 276票 |
| Miniplay | — | 50,138プレイ / 234票 |
| Undead Corridor | 3.5 / 5 | 8票 |
05出典
リンク先の内容は更新されることがあります。当サイトの記述と食い違う場合は、配信元のページを優先してください。
06計算機と図解の使い方
下の計算機は、距離・弾速・スロー倍率から「体感の飛翔時間」を出します。命中してから演出が終わるまでの見かけの長さを、距離を変えながら比べるためのものです。
たとえば80m・800m/s・10倍なら1000ミリ秒、300m・900m/s・10倍なら約3333ミリ秒です。距離が伸びるほど、演出も長く見えることが分かります。
図解は、照準線・弾道・落下・先読みの関係を1枚にしたものです。数値はすべて仮定つきの計算値で、ゲーム内の挙動ではありません。
スロー演出の体感時間を計算する
命中までの飛翔時間に、スロー倍率を掛けた「見える長さ」を出します。弾速と倍率は非公開のため、初期値は仮定です(弾速800m/s・10倍)。数字を変えて、距離と演出の長さの関係を確かめてください。
体感の飛翔時間
| 距離 | 弾速 | スロー倍率 | 体感の飛翔時間 |
|---|---|---|---|
| 80 m | 800 m/s | 10 倍 | 1000 ms |
| 150 m | 800 m/s | 10 倍 | 1875 ms |
| 300 m | 900 m/s | 10 倍 | 3333 ms |
| 400 m | 800 m/s | 6 倍 | 3000 ms |