用語集(英語表示の意味)
画面に出る英語と、紹介記事で使われる英語を並べました。ゲーム内の表記と完全に一致するとは限りません。
01ゲームと狙撃の用語
- bullet time
- 弾丸時間。弾が飛ぶ間だけ時間が遅くなる演出。このゲームの中心となる仕組み。
- slow motion
- スローモーション。命中の瞬間に時間が遅くなる現象。近距離では発生しない。
- X-ray camera
- X線カメラ。弾が体内を通る様子を追いかける演出。
- no-scope
- ノースコープ。スコープを覗かずに撃つこと。近距離で有効。
- scope
- スコープ。右クリックで覗く照準器。ホイールで倍率を変える。
- zoom
- ズーム。スコープの倍率変更。ホイールで操作する。
- aim / ADS
- エイム。右クリックを押している間の照準状態。
- crosshair
- 十字線。画面中央の照準。
- headshot
- ヘッドショット。頭部への命中。即死と紹介されている。
- vital parts
- 急所。配信元が狙うよう案内している部位。
- body shot
- 胴撃ち。頭を狙わず体の中心に当てること。
- reload
- リロード。弾を込み直す動作。計画的に使うよう案内されている。
- sniper rifle
- 狙撃銃。このゲームで持つ唯一の武器。
- crosshair sway
- 照準の揺れ。高倍率で狙うと気になりやすい。
- lead
- 先読み。動く敵の進行方向の先に照準を置くこと。
- bullet drop
- 弾の落下。飛んでいる間に重力で下がること。ゲーム内の有無は不明。
- muzzle velocity
- 弾速。弾が銃口を出るときの速度。ゲーム内の数値は非公開。
- trajectory
- 弾道。弾が描く軌跡。
- target list
- ターゲットリスト。倒すべき敵の一覧。
- enemy count
- 残りの敵数。画面のどこかに表示される。
- level
- レベル。ステージの区切り。進むほど複雑になる。
- wave
- ウェーブ。敵の出現単位。進むほど敵が強くなる。
- platform
- 足場。レベルを構成する床や屋上。
- high ground
- 高所。見晴らしが良い代わりに逃げ場が少ない。
- cover
- 遮蔽。射線を切る壁や柱。リロードにも使う。
- escape route
- 退路。撃たれたときに降りる経路。
- FPS
- 一人称視点のシューティング。このゲームの分類。
- landscape
- 横向き。このゲームの推奨画面方向。
- grid
- グリッド。画面を覆うマトリックス風の格子。
- assassination
- 暗殺。長距離から標的を仕留める行為。
- survival
- サバイバル。生き残ることを目的とする遊び方。タグにも付く。
02用語の注意点
ここに並べた英語は、配信元の説明文と紹介記事で使われている語です。ゲーム内のHUDに同じ綴りで出るとは限りません。
たとえば bullet time は作品タイトルに入っていますが、画面に常時表示される用語ではありません。用語集は「英語の説明を読むときの辞書」として使ってください。
03絞り込みの使い方
上の一覧は、検索欄に英語か日本語の一部を入れると行が絞り込まれます。たとえば scope と入れると、scope・no-scope・zoom の関係がまとまって表示されます。
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